Ninjago se distingue dans la dernière année complète étudiée : sa valeur estimée progresse nettement plus que celle de l’échantillon global. DC Comics Super Heroes et Minecraft affichent également des médianes supérieures. À l’inverse, Star Wars reste proche de la stabilité, tandis que BrickHeadz recule. Le nom d’un thème ne garantit donc pas une hausse.
Entre août 2025 et août 2026, la variation médiane atteint +10,0 % pour Ninjago, contre +1,7 % sur les 5 837 sets de l’échantillon global. Nous comparons ici des valeurs estimées en euros de sets Lego scellés, pas des prix de transaction ni des bénéfices réalisés. Notre étude de l’évolution des prix Lego donne le contexte global ; cette analyse examine les différences entre catégories.
Août 2025 à août 2026 : des écarts derrière une faible hausse globale
Ninjago réunit 303 sets admissibles, DC Comics Super Heroes 114 et Minecraft 120. Leurs médianes respectives sont +10,0 %, +9,7 % et +6,0 %. Star Wars, avec 554 sets, affiche +1,4 %. Technic et Icons sont à égalité à la précision publiée : +0,3 %. Leur ordre dans le tableau ne constitue pas un classement départagé.
Le graphique montre au maximum huit catégories admissibles, choisies pour leurs plus grands effectifs ; le repère global figure uniquement dans le tableau. Ce ne sont pas les huit meilleures progressions. Le tableau présente les 16 thèmes atteignant au moins 100 sets, avec l’échantillon global en première ligne.

| Thème | Sets | 25e percentile | Variation médiane | 75e percentile | Variation moyenne | Sans variation positive |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Échantillon global | 5 837 | −4,2 % | +1,7 % | +11,9 % | +6,2 % | 42,7 % |
| Technic | 204 | −5,7 % | +0,3 % | +7,4 % | +0,1 % | 47,1 % |
| City | 565 | −4,0 % | +2,4 % | +14,5 % | +6,9 % | 41,1 % |
| Disney | 215 | −5,0 % | +1,7 % | +12,2 % | +4,6 % | 42,3 % |
| Star Wars | 554 | −4,1 % | +1,4 % | +8,8 % | +2,6 % | 42,4 % |
| NINJAGO | 303 | +0,3 % | +10,0 % | +25,5 % | +20,1 % | 23,1 % |
| Icons | 125 | −5,2 % | +0,3 % | +6,6 % | +0,8 % | 46,4 % |
| DUPLO | 215 | −4,2 % | −0,1 % | +13,8 % | +7,4 % | 57,2 % |
| Promotionnel | 175 | −6,5 % | −0,3 % | +10,0 % | +4,3 % | 60,6 % |
| Friends | 475 | −3,2 % | +2,1 % | +11,7 % | +6,6 % | 39,6 % |
| Marvel Super Heroes | 259 | −3,1 % | +2,0 % | +12,4 % | +5,3 % | 41,7 % |
| Divers | 269 | −6,8 % | +0,4 % | +8,9 % | +1,1 % | 48,0 % |
| Harry Potter | 117 | −1,7 % | +4,3 % | +12,4 % | +7,7 % | 32,5 % |
| Minecraft | 120 | −2,5 % | +6,0 % | +20,9 % | +11,8 % | 35,8 % |
| BrickHeadz | 127 | −8,8 % | −2,9 % | +1,6 % | −2,8 % | 65,4 % |
| DC Comics Super Heroes | 114 | +2,0 % | +9,7 % | +21,9 % | +21,5 % | 21,9 % |
| Creator | 272 | −3,9 % | +2,4 % | +10,5 % | +4,2 % | 40,4 % |
La colonne « Sans variation positive » compte les estimations inchangées ou en baisse. Elle atteint 65,4 % pour BrickHeadz, dont la médiane est −2,9 %. Même chez Ninjago et DC Comics Super Heroes, elle reste à 23,1 % et 21,9 %. Une médiane favorable n’implique donc pas que tous les sets progressent.
La règle des 100 sets a été fixée avant l’examen des hausses. Super Mario reste hors de cette comparaison principale malgré une médiane de +8,9 %, car son effectif est de 99. Entre 30 et 99 sets, les résultats décrivent de petits groupes ; sous 30, seul l’effectif est conservé, sans statistique de variation.
Médiane, moyenne et valeurs extrêmes : trois lectures différentes
La médiane situe le centre de la distribution des variations par set. Les 25e et 75e percentiles encadrent sa moitié centrale : de −4,2 % à +11,9 % dans l’échantillon global. Ce ne sont ni des minimums et maximums ni un intervalle de confiance. Cette dispersion décrit des situations bien plus diverses que la seule hausse médiane de +1,7 %.
La moyenne arithmétique globale, +6,2 %, est plus élevée. L’écart se retrouve chez Ninjago (+20,1 % contre +10,0 %) et DC Comics Super Heroes (+21,5 % contre +9,7 %). Il signale une distribution asymétrique, sensible aux fortes hausses. Il ne mesure pas la contribution exacte de quelques gagnants et n’en prouve pas la cause.
DUPLO illustre le risque d’une lecture limitée à la moyenne : +7,4 %, alors que sa médiane est −0,1 % et que 57,2 % des sets ne progressent pas. Chaque set a le même poids dans ces statistiques, quelle que soit sa valeur en euros. La moyenne n’est donc pas le rendement d’un portefeuille pondéré par les sommes investies.
De 2019 à 2025 : Ninjago et Star Wars plus réguliers
Les comparaisons annuelles vont de décembre de l’année précédente à décembre de l’année indiquée. Elles diffèrent de l’année glissante août–août. La médiane globale est +6,8 % en 2019, +14,3 % en 2020, −2,8 % en 2021, +12,3 % en 2022, −2,5 % en 2023, +2,4 % en 2024 et +1,2 % en 2025. Le contexte de comparaison change donc sensiblement.
| Thème | Années exploitables | Médiane affichée positive | Au-dessus de la médiane globale affichée |
|---|---|---|---|
| Technic | 7 | 5 | 3 |
| City | 7 | 5 | 3 |
| Disney | 4 | 3 | 1 |
| Star Wars | 7 | 7 | 6 |
| NINJAGO | 7 | 7 | 6 |
| Icons | 3 | 2 | 1 |
| DUPLO | 6 | 4 | 2 |
| Promotionnel | 4 | 1 | 0 |
| Friends | 7 | 3 | 0 |
| Marvel Super Heroes | 4 | 3 | 1 |
| Divers | 2 | 1 | 0 |
| Harry Potter | 1 | 1 | 1 |
| Minecraft | 0 | 0 | 0 |
| BrickHeadz | 2 | 1 | 1 |
| DC Comics Super Heroes | 3 | 2 | 3 |
| Creator | 7 | 5 | 0 |
Ninjago et Star Wars disposent chacun de sept années exploitables, toutes positives, et dépassent la médiane globale affichée six fois. En 2023, leurs médianes restent positives, à +1,4 % et +0,8 %, malgré le recul global. Star Wars présente ainsi une régularité historique que son résultat récent, plus modeste, ne résume pas.
Creator compte cinq années positives sur sept, sans dépasser le repère global. DC Comics Super Heroes ne dispose que de trois années admissibles : deux médianes positives, mais trois résultats supérieurs au repère. Dépasser un marché en baisse n’exige pas une hausse. Minecraft n’a aucune année atteignant 100 sets ; ses zéros indiquent une absence d’années admissibles, pas une performance nulle.
Les compteurs utilisent uniquement les années où le thème atteint 100 sets, et comparent les médianes publiées à une décimale. Une égalité arrondie ne compte pas comme un dépassement. Les échantillons changent et se chevauchent d’une année à l’autre : ces résultats ne sont pas des répétitions indépendantes. Il ne faut jamais capitaliser les médianes annuelles pour fabriquer un indice.
Sur trois et cinq ans : une progression cumulée, pas un parcours continu
Chaque durée utilise son propre groupe de sets observés aux deux extrémités. Un set admissible sur trois ans ne l’est pas nécessairement sur cinq ans ou sur l’année récente. Aucune observation intermédiaire n’est exigée : nous ne suivons pas un panel fixe commun à toutes les périodes.
Trois ans, d’août 2023 à août 2026
L’échantillon global de 4 841 sets atteint +11,4 % de variation médiane cumulée. Ninjago affiche +45,7 % sur 277 sets, avec une moitié centrale comprise entre +23,7 % et +86,7 %. Sa hausse ne se limite donc pas au haut de la distribution ; 6,5 % des sets restent néanmoins sans progression.
| Thème | Sets | 25e percentile | Variation médiane | Médiane annualisée (CAGR) | 75e percentile | Sans variation positive |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Échantillon global | 4 841 | −3,2 % | +11,4 % | +3,7 % | +32,6 % | 31,3 % |
| Technic | 160 | −2,1 % | +9,6 % | +3,1 % | +31,5 % | 32,5 % |
| City | 489 | −0,3 % | +12,3 % | +3,9 % | +32,1 % | 26,8 % |
| Disney | 154 | −0,7 % | +13,4 % | +4,3 % | +31,9 % | 26,0 % |
| Star Wars | 487 | +1,7 % | +12,9 % | +4,1 % | +27,0 % | 20,9 % |
| NINJAGO | 277 | +23,7 % | +45,7 % | +13,4 % | +86,7 % | 6,5 % |
| DUPLO | 177 | −8,8 % | +7,7 % | +2,5 % | +38,2 % | 41,8 % |
| Promotionnel | 167 | −12,0 % | −2,3 % | −0,8 % | +11,5 % | 57,5 % |
| Friends | 400 | −8,5 % | +3,8 % | +1,3 % | +19,3 % | 41,0 % |
| Marvel Super Heroes | 206 | −5,4 % | +6,2 % | +2,0 % | +25,2 % | 36,4 % |
| Divers | 131 | −16,3 % | −0,6 % | −0,2 % | +14,3 % | 52,7 % |
| BrickHeadz | 112 | −9,3 % | +1,4 % | +0,5 % | +17,4 % | 42,0 % |
| DC Comics Super Heroes | 104 | −0,6 % | +16,6 % | +5,3 % | +36,1 % | 26,9 % |
| Creator | 234 | −7,8 % | +5,6 % | +1,8 % | +23,9 % | 38,0 % |
DC Comics Super Heroes atteint +16,6 %, Star Wars +12,9 % et Technic +9,6 %. BrickHeadz reste légèrement positif sur cette durée (+1,4 %), malgré son recul récent. Les catégories Divers et Promotionnel présentent des médianes négatives. La durée retenue change donc la lecture, sans permettre d’attribuer l’écart entre deux tableaux à une même collection.
La colonne CAGR annualise d’abord le rapport de valeur de chaque set, puis prend la médiane de ces taux. Sur trois ans, celle-ci vaut +13,4 % pour Ninjago et +3,7 % globalement. Ce n’est ni la variation totale divisée par trois ni le taux calculé à partir de la médiane déjà agrégée. Ce taux équivalent ne décrit pas une hausse effectivement observée chaque année. Le CAGR n’est présenté que sur trois et cinq ans.
Cinq ans, d’août 2021 à août 2026
Il reste 2 661 sets dans la comparaison globale et sept thèmes atteignant 100 sets. Le graphique retient au maximum huit thèmes selon leurs effectifs ; ici, les sept catégories admissibles peuvent toutes y figurer. La sélection n’est toujours pas fondée sur leurs hausses.

| Thème | Sets | 25e percentile | Variation médiane | Médiane annualisée (CAGR) | 75e percentile | Sans variation positive |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Échantillon global | 2 661 | +3,6 % | +28,9 % | +5,2 % | +65,0 % | 20,6 % |
| Technic | 108 | −4,2 % | +14,6 % | +2,8 % | +39,9 % | 28,7 % |
| City | 285 | +5,8 % | +26,9 % | +4,9 % | +51,8 % | 17,9 % |
| Star Wars | 322 | +22,0 % | +42,3 % | +7,3 % | +73,3 % | 7,5 % |
| NINJAGO | 158 | +48,7 % | +102,7 % | +15,2 % | +145,4 % | 0,6 % |
| Friends | 254 | −10,8 % | +5,1 % | +1,0 % | +27,4 % | 41,7 % |
| Marvel Super Heroes | 114 | +19,2 % | +43,3 % | +7,5 % | +83,6 % | 9,6 % |
| Creator | 137 | −3,0 % | +10,4 % | +2,0 % | +33,9 % | 29,9 % |
Ninjago dépasse le doublement médian de valeur estimée : +102,7 %, soit une médiane des taux annualisés de +15,2 %. Ce résultat porte sur 158 sets déjà observables au départ. Il ne prévoit pas l’évolution des nouveautés. Marvel Super Heroes (+43,3 %) et Star Wars (+42,3 %) dépassent également la médiane globale de +28,9 %.
Friends n’affiche que +5,1 % au total, soit +1,0 % en médiane annualisée, et 41,7 % de ses sets ne progressent pas. Technic atteint +14,6 %, mais son premier quartile reste négatif. Attendre plus longtemps n’élimine donc pas les baisses. L’absence d’un thème dans ce tableau indique un effectif insuffisant pour cette durée, pas nécessairement une contre-performance.
Exiger vingt jours d’observation change certains résultats
Le calcul principal exige dix jours UTC distincts observés dans chacun des deux mois comparés. Le contrôle plus strict en exige vingt et reconstitue les paires admissibles. Globalement, la médiane récente reste +1,7 %, avec 5 569 sets au lieu de 5 837.
| Thème | Sets : 10 jours | Médiane : 10 jours | Sets : 20 jours | Médiane : 20 jours |
|---|---|---|---|---|
| Technic | 204 | +0,3 % | 195 | +1,2 % |
| City | 565 | +2,4 % | 544 | +2,5 % |
| Disney | 215 | +1,7 % | 212 | +1,7 % |
| Star Wars | 554 | +1,4 % | 528 | +1,3 % |
| NINJAGO | 303 | +10,0 % | 280 | +8,6 % |
| Icons | 125 | +0,3 % | 122 | +0,5 % |
| DUPLO | 215 | −0,1 % | 191 | −0,1 % |
| Promotionnel | 175 | −0,3 % | 167 | −0,4 % |
| Friends | 475 | +2,1 % | 446 | +2,6 % |
| Marvel Super Heroes | 259 | +2,0 % | 249 | +2,2 % |
| Divers | 269 | +0,4 % | 264 | +0,5 % |
| Harry Potter | 117 | +4,3 % | 117 | +4,3 % |
| Minecraft | 120 | +6,0 % | 117 | +5,7 % |
| BrickHeadz | 127 | −2,9 % | 126 | −3,0 % |
| DC Comics Super Heroes | 114 | +9,7 % | 105 | +8,8 % |
| Creator | 272 | +2,4 % | 261 | +2,5 % |
Ninjago passe de +10,0 % à +8,6 %, et DC Comics Super Heroes de +9,7 % à +8,8 %. Leur ordre s’inverse : le léger avantage initial ne résiste pas à ce contrôle. Technic passe à +1,2 %, BrickHeadz à −3,0 %. La proximité du repère global ne suffit donc pas à valider tous les écarts entre thèmes.
Sur trois ans, le repère strict atteint +11,6 % pour 3 716 sets ; sur cinq ans, +29,2 % pour 2 499. En revanche, décembre 2024 compte au maximum 18 jours observés par set. Les contrôles annuels 2024 et 2025 sont donc indisponibles : effectif zéro, aucune statistique calculable, et non variation nulle. Le contrôle récent ne prouve pas une robustesse générale de l’historique.
Âge et fin de production enregistrée : deux comparaisons distinctes
Le tableau suivant reprend l’année récente avec deux sous-groupes séparés : les sets âgés d’au moins cinq ans en août 2025, et ceux dont la fin de production enregistrée précède ce mois. Les colonnes « Retirés avant le début » désignent cette date enregistrée, pas une preuve de retrait effectif. Les deux critères ne sont pas appliqués ensemble.
| Thème | Au moins 5 ans : sets | Au moins 5 ans : médiane | Retirés avant le début : sets | Retirés avant le début : médiane |
|---|---|---|---|---|
| Technic | 83 | −0,4 % | 121 | +1,6 % |
| City | 237 | +0,3 % | 372 | +3,3 % |
| Disney | 71 | +1,5 % | 146 | +3,4 % |
| Star Wars | 345 | +1,1 % | 421 | +1,5 % |
| NINJAGO | 140 | +15,8 % | 214 | +11,7 % |
| Icons | 41 | −0,9 % | 65 | +0,3 % |
| DUPLO | 81 | −0,1 % | 124 | 0,0 % |
| Promotionnel | 106 | −0,9 % | 115 | −0,8 % |
| Friends | 266 | +1,0 % | 392 | +3,0 % |
| Marvel Super Heroes | 111 | +1,5 % | 187 | +2,3 % |
| Divers | 18 | – | 47 | +2,1 % |
| Harry Potter | 25 | – | 70 | +4,8 % |
| Minecraft | 48 | +2,1 % | 91 | +9,2 % |
| BrickHeadz | 58 | −3,5 % | 105 | −2,8 % |
| DC Comics Super Heroes | 65 | +10,0 % | 82 | +9,7 % |
| Creator | 103 | +1,4 % | 146 | +4,0 % |
Chez Ninjago, les médianes sont +15,8 % pour les 140 sets les plus anciens et +11,7 % pour les 214 sets à fin de production enregistrée antérieure au départ. Minecraft affiche respectivement +2,1 % et +9,2 %. La composition des groupes compte : ces écarts ne mesurent pas l’effet causal du vieillissement ou du retrait.
Les dates actuelles du catalogue sont modifiables, parfois prévisionnelles ou révisées ; elles ne reconstituent pas avec certitude ce qui était connu à l’époque. Sur 5 837 sets récents, 1 095 ont un âge inconnu ou contradictoire, et 1 534 une date de retrait inconnue ou contradictoire. Ils restent dans l’échantillon global et dans le décompte complet des groupes inconnus. Un tiret, comme pour les 25 Harry Potter anciens, masque une statistique sous le seuil de 30 ; il ne signifie pas zéro. Notre étude après la fin de production Lego approfondit cette distinction, sans transformer ces sous-groupes en comparaison ajustée.
Méthode, couverture et limites des estimations
L’arrêt des données est fixé strictement avant le 7 septembre 2026 à 00:00 UTC ; les dernières observations utilisées datent du 31 août. Les catégories sont celles du catalogue Brickfact actuel, y compris Divers et Promotionnel. Nous ne fusionnons pas les anciennes gammes, sous-thèmes ou catégories de figurines sous des marques plus connues. Ce découpage actuel n’est pas une classification historique reconstituée.
L’extraction en lecture seule porte sur le catalogue et les estimations de prix. Aucune donnée d’utilisateur, de portefeuille ou de transaction n’a été acquise. Les 1 629 328 lignes d’entrée comprennent 1 626 698 valeurs valides, 2 629 valeurs nulles et une ligne sans correspondance au catalogue. Le regroupement journalier retire 614 doublons. Toutes périodes principales confondues, les données effectivement utilisées couvrent 7 668 sets uniques, 55 264 couples set–mois et 1 396 942 couples set–jour observés, après déduplication des réutilisations. Ces totaux ne sont pas l’effectif de l’année récente.
Pour chaque set, les doublons valides d’un jour sont moyennés ; la valeur mensuelle est la médiane des moyennes journalières observées. Aucun jour manquant n’est interpolé ou reporté. Nous calculons ensuite le rapport entre valeurs finales et initiales, moins un, sans arrondir avant l’agrégation. Aucun plafond ni exclusion fondée sur la hausse n’est appliqué. La proportion sans progression utilise les variations non arrondies inférieures ou égales à zéro.
La série opérationnelle subit toutefois des filtrages, transformations et lissages en amont. Un jour enregistré ne prouve ni une vente ni une nouvelle cotation indépendante. Les estimations restent nominales : prix d’achat réellement payés et remises sont inconnus ; les variations ne sont pas corrigées des frais, de la fiscalité ou de l’inflation et ne tiennent pas compte des coûts de stockage, des dommages ni de la liquidité. La disponibilité des données, la sélection des sets encore observables et les révisions rétrospectives limitent les comparaisons. Le repère global contient les thèmes étudiés : ce n’est pas un groupe témoin indépendant.
Utiliser le thème comme contexte, pas comme promesse
Ninjago associe une forte progression récente à des résultats favorables sur plusieurs durées. Star Wars présente un historique annuel régulier malgré une hausse récente limitée. Ces constats concernent des groupes historiques différents ; ils ne constituent aucune recommandation d’achat ni garantie de rendement.
Pour examiner un set de votre collection, consultez son historique dans l’outil d’estimation de valeur Lego, puis distinguez l’estimation du montant que vous pourriez réellement obtenir après frais. Le guide général pour investir dans Lego présente les autres considérations pratiques. La médiane d’un thème fournit un point de comparaison ; elle ne remplace ni les données du set ni votre prix d’acquisition.

