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Studien

Lego-Wertentwicklung: Welche Themenwelten legten am meisten zu?

🗓 Veröffentlicht: 
👤 Moritz
📘 Studien

Ninjago verzeichnete im jüngsten vollständigen Zwölfmonatsvergleich den höchsten medianen Zuwachs der auswertbaren Lego-Themenwelten. Von August 2025 bis August 2026 stieg der geschätzte Wert seiner 303 untersuchten Sets im Median um +10,0 %. Dahinter folgten DC Comics Super Heroes mit +9,7 % und Minecraft mit +6,0 %. Gemeint sind nominale Euro-Schätzwerte für versiegelte Sets, keine tatsächlich erzielten Verkaufspreise oder Gewinne.

In der Gesamtstichprobe mit 5.837 Sets betrug die mediane Veränderung +1,7 %, der arithmetische Durchschnitt dagegen +6,2 %. Bei 42,7 % blieb der Schätzwert unverändert oder sank. Für eine sinnvolle Einordnung reicht deshalb der Themenname nicht: Wie breit verteilen sich die Zuwächse, wie regelmäßig war die Themenwelt in früheren Jahren auswertbar und welche Sets erfüllen die Anforderungen an die Datenabdeckung?

Die Daten wurden am 7. September 2026 abgerufen. Der Stichtag schließt Beobachtungen ab 00:00 Uhr UTC dieses Tages aus; der jüngste verwendete Beobachtungsmonat endet am 31. August. Das Ergebnis gilt weder für das gesamte Kalenderjahr 2026 noch für den Zeitraum seit Jahresbeginn.

Jüngster Jahresvergleich: August 2025 bis August 2026

In den Vergleich kommt jede Katalogkategorie mit mindestens 100 auswertbaren Sets in diesem Zeitraum. Die Auswahl beschränkt sich also nicht auf bekannte Investment-Themen. Die Tabelle enthält alle 16 qualifizierten Themenwelten und die Gesamtstichprobe. Das Diagramm zeigt höchstens acht Themenwelten mit den größten Stichproben, nicht die acht höchsten Zuwächse. Kleinere, aber ausreichend große Gruppen bleiben in der Tabelle sichtbar.

Median und mittlere Hälfte der geschätzten Wertveränderungen versiegelter Sets von August 2025 bis August 2026 für die acht auswertbaren Themenwelten mit den größten Stichproben
ThemenweltSets25. PerzentilMediane Veränderung75. PerzentilDurchschnittliche VeränderungOhne positive Veränderung
Gesamtstichprobe5.837−4,2 %+1,7 %+11,9 %+6,2 %42,7 %
Technic204−5,7 %+0,3 %+7,4 %+0,1 %47,1 %
City565−4,0 %+2,4 %+14,5 %+6,9 %41,1 %
Disney215−5,0 %+1,7 %+12,2 %+4,6 %42,3 %
Star Wars554−4,1 %+1,4 %+8,8 %+2,6 %42,4 %
NINJAGO303+0,3 %+10,0 %+25,5 %+20,1 %23,1 %
Icons125−5,2 %+0,3 %+6,6 %+0,8 %46,4 %
DUPLO215−4,2 %−0,1 %+13,8 %+7,4 %57,2 %
Promotional175−6,5 %−0,3 %+10,0 %+4,3 %60,6 %
Friends475−3,2 %+2,1 %+11,7 %+6,6 %39,6 %
Marvel Super Heroes259−3,1 %+2,0 %+12,4 %+5,3 %41,7 %
Sonstiges269−6,8 %+0,4 %+8,9 %+1,1 %48,0 %
Harry Potter117−1,7 %+4,3 %+12,4 %+7,7 %32,5 %
Minecraft120−2,5 %+6,0 %+20,9 %+11,8 %35,8 %
BrickHeadz127−8,8 %−2,9 %+1,6 %−2,8 %65,4 %
DC Comics Super Heroes114+2,0 %+9,7 %+21,9 %+21,5 %21,9 %
Creator272−3,9 %+2,4 %+10,5 %+4,2 %40,4 %

Star Wars kommt mit 554 Sets auf einen Median von +1,4 %. Technic und Icons liegen jeweils bei +0,3 %, obwohl sich Stichprobengröße und Verteilung unterscheiden. Bei BrickHeadz beträgt der Median −2,9 %; 65,4 % der 127 Sets verzeichneten keinen positiven Zuwachs. Aus der Bekanntheit einer Themenwelt lässt sich damit nicht ablesen, wie sich das typische beobachtete Set entwickelt hat.

Gleiche angezeigte Mediane bleiben gleichauf. Zusätzliche Nachkommastellen sollen keine künstlichen Rangunterschiede schaffen. Die feste Auswahlgrenze zeigt sich bei Super Mario: 99 Sets mit einem Median von +8,9 % reichen nicht für diese Tabelle. Diese Regel stand vor der Auswertung der Zuwächse fest. Den übergeordneten historischen Vergleich findest du in unserer Studie zur Lego-Marktentwicklung.

Typische Sets, Durchschnitt und Ausreißer

Der Median liegt in der Mitte der einzelnen prozentualen Set-Veränderungen. Jedes Set zählt gleich viel; ein teures Sammlermodell erhält kein höheres Gewicht als ein kleines Set. Zwischen dem 25. und 75. Perzentil liegt die mittlere Hälfte der Veränderungen. Dieser Bereich beschreibt Unterschiede zwischen Sets, kein statistisches Vertrauensintervall für den Median und keine Prognosespanne für deine Sammlung.

Bei Ninjago steht dem jüngsten Median von +10,0 % ein Durchschnitt von +20,1 % gegenüber. DC Comics Super Heroes erreicht +9,7 % im Median und +21,5 % im Durchschnitt. Solche Abstände weisen auf eine asymmetrische Verteilung hin: Große Zuwächse können den Durchschnitt nach oben ziehen. Wie viele besonders erfolgreiche Sets dafür verantwortlich sind und welchen Anteil sie beitragen, lässt sich aus diesen beiden Kennzahlen allein aber nicht bestimmen.

Die mittlere Hälfte der Ninjago-Veränderungen reicht von +0,3 % bis +25,5 %; zugleich legten 23,1 % der Sets nicht zu. Das positive untere Quartil spricht für eine breit positive Stichprobe, ohne jedem einzelnen Set einen Zuwachs zu bescheinigen. Bei DUPLO steht ein positiver Durchschnitt sogar neben einem leicht negativen Median. Wer nur den Durchschnitt betrachtet, übersieht diesen Unterschied. Keine dieser gleichgewichteten Kennzahlen ist die Rendite eines Portfolios.

Beständigkeit in den Jahresvergleichen 2019–2025

Ein Jahresvergleich reicht jeweils vom Dezember des Vorjahres bis zum Dezember des angegebenen Jahres. Gezählt wird eine Themenwelt nur, wenn in diesem Zeitraum mindestens 100 Sets die Hauptanforderung von zehn Beobachtungstagen je Ausgangs- und Endmonat erfüllen. Die Tabelle behält die Reihenfolge des jüngsten Themenvergleichs bei, doch die Zahl auswertbarer Jahre unterscheidet sich. Null auswertbare Jahre bedeuten nicht sieben Jahre ohne Wertzuwachs.

ThemenweltAuswertbare JahrePositiver gerundeter MedianÜber gerundetem Gesamtmedian
Technic753
City753
Disney431
Star Wars776
NINJAGO776
Icons321
DUPLO642
Promotional410
Friends730
Marvel Super Heroes431
Sonstiges210
Harry Potter111
Minecraft000
BrickHeadz211
DC Comics Super Heroes323
Creator750

Ninjago und Star Wars waren jeweils in sieben Jahren auswertbar. Beide hatten sieben positive angezeigte Mediane und lagen sechsmal über dem zugehörigen Gesamtmedian. Im jüngsten Zwölfmonatsvergleich unterscheiden sich ihre Ergebnisse trotzdem deutlich. Historische Beständigkeit ist eine andere Frage als der stärkste aktuelle Zuwachs. DC Comics Super Heroes übertraf den Gesamtmedian in allen drei auswertbaren Jahren, erreichte aber nur zweimal einen positiven Median. Auch ein negatives Ergebnis kann über einer noch schwächeren Gesamtstichprobe liegen.

Minecraft liefert trotz seines jüngsten Zuwachses unter dieser Regel noch keinen auswertbaren Jahresvergleich. Die Zählung verwendet ausschließlich auf eine Nachkommastelle veröffentlichte Mediane; ein gerundeter Gleichstand zählt nicht als Überlegenheit. Zudem wechseln die enthaltenen Sets und überschneiden sich zwischen den Jahren. Die Jahreswerte sind weder unabhängige Wiederholungen noch die Entwicklung einer festen Sammlung. Sie dürfen nicht zu einem Index aufgezinst werden.

Längere Zeiträume: Gesamtzuwachs und Wachstum pro Jahr

Die längeren Vergleiche verbinden jeweils ihren eigenen Ausgangsmonat mit dem Endmonat. Auch hier muss jede Themenwelt für den betreffenden Zeitraum mindestens 100 Sets erreichen. Fehlt sie in einer Tabelle, ist das kein Beleg für Verluste. Es fehlen genügend Sets mit passender Datenabdeckung. Kurze und lange Zeiträume erfassen nicht dieselbe Zusammensetzung.

Drei Jahre: August 2023 bis August 2026

ThemenweltSets25. PerzentilMediane VeränderungMedian pro Jahr (CAGR)75. PerzentilOhne positive Veränderung
Gesamtstichprobe4.841−3,2 %+11,4 %+3,7 %+32,6 %31,3 %
Technic160−2,1 %+9,6 %+3,1 %+31,5 %32,5 %
City489−0,3 %+12,3 %+3,9 %+32,1 %26,8 %
Disney154−0,7 %+13,4 %+4,3 %+31,9 %26,0 %
Star Wars487+1,7 %+12,9 %+4,1 %+27,0 %20,9 %
NINJAGO277+23,7 %+45,7 %+13,4 %+86,7 %6,5 %
DUPLO177−8,8 %+7,7 %+2,5 %+38,2 %41,8 %
Promotional167−12,0 %−2,3 %−0,8 %+11,5 %57,5 %
Friends400−8,5 %+3,8 %+1,3 %+19,3 %41,0 %
Marvel Super Heroes206−5,4 %+6,2 %+2,0 %+25,2 %36,4 %
Sonstiges131−16,3 %−0,6 %−0,2 %+14,3 %52,7 %
BrickHeadz112−9,3 %+1,4 %+0,5 %+17,4 %42,0 %
DC Comics Super Heroes104−0,6 %+16,6 %+5,3 %+36,1 %26,9 %
Creator234−7,8 %+5,6 %+1,8 %+23,9 %38,0 %

Die dreijährige Gesamtstichprobe umfasst 4.841 Sets. Ihr medianer Gesamtzuwachs beträgt +11,4 %, der Median der je Set berechneten annualisierten Veränderungen +3,7 %. Ninjago erreicht mit 277 Sets insgesamt +45,7 % und annualisiert +13,4 %. Die mittlere Hälfte liegt vollständig im positiven Bereich, dennoch verzeichneten 6,5 % keinen Zuwachs. DC Comics Super Heroes folgt mit einem Gesamtmedian von +16,6 %, Star Wars liegt bei +12,9 %.

BrickHeadz hat über drei Jahre einen positiven Median, obwohl der jüngste Jahresvergleich negativ ausfällt. Promotional bleibt auch im Dreijahresvergleich negativ. Weil sich die jeweiligen Stichproben unterscheiden, lässt sich daraus weder der genaue Wendepunkt noch der Verlauf dazwischen ablesen. Ein positiver Endwert belegt keinen ununterbrochenen Anstieg während der gesamten Haltedauer.

Fünf Jahre: August 2021 bis August 2026

Auch das Fünfjahresdiagramm wählt nach Stichprobengröße aus und zeigt höchstens acht qualifizierte Themenwelten. Hier erfüllen nur sieben die Mindestanforderung; in der Tabelle steht zusätzlich die Gesamtstichprobe. Die kumulierte Veränderung und das annualisierte Wachstum bleiben getrennte Kennzahlen.

Median und mittlere Hälfte der gesamten geschätzten Wertveränderungen versiegelter Sets von August 2021 bis August 2026 für die sieben auswertbaren Themenwelten
ThemenweltSets25. PerzentilMediane VeränderungMedian pro Jahr (CAGR)75. PerzentilOhne positive Veränderung
Gesamtstichprobe2.661+3,6 %+28,9 %+5,2 %+65,0 %20,6 %
Technic108−4,2 %+14,6 %+2,8 %+39,9 %28,7 %
City285+5,8 %+26,9 %+4,9 %+51,8 %17,9 %
Star Wars322+22,0 %+42,3 %+7,3 %+73,3 %7,5 %
NINJAGO158+48,7 %+102,7 %+15,2 %+145,4 %0,6 %
Friends254−10,8 %+5,1 %+1,0 %+27,4 %41,7 %
Marvel Super Heroes114+19,2 %+43,3 %+7,5 %+83,6 %9,6 %
Creator137−3,0 %+10,4 %+2,0 %+33,9 %29,9 %

Ninjago erreicht mit 158 Sets einen medianen Gesamtzuwachs von +102,7 % und einen Median der je Set berechneten jährlichen Wachstumsraten von +15,2 %. Marvel Super Heroes und Star Wars liegen ebenfalls über dem Gesamtmedian von +28,9 %. Bei Friends ist der Gesamtmedian positiv, während 41,7 % der auswertbaren Sets nicht zulegten. Längeres Halten bedeutete auch hier nicht automatisch steigende Werte für jedes Modell.

Für die jährliche Wachstumsrate, kurz CAGR, wird zuerst das ungerundete Wertverhältnis jedes einzelnen Sets annualisiert und erst danach der Median bestimmt. Wir teilen den Gesamtzuwachs weder durch fünf noch rechnen wir einen gerundeten Gruppenmedian um. Die Kennzahl drückt die Veränderung zwischen den Endpunkten als jährliche Rate aus; sie wurde nicht zwingend in jedem Zwischenjahr erreicht. Außerdem bevorzugt die Datenanforderung ältere Sets mit erhaltenen Beobachtungen. Für heutige Neuerscheinungen lässt sich daraus keine verlässliche Fünfjahresprognose ableiten.

Wie stark beeinflusst die Mindestzahl an Beobachtungstagen das Ergebnis?

Die Hauptauswertung verlangt mindestens zehn unterschiedliche Beobachtungstage in beiden Endpunktmonaten. Die Wiederholung mit zwanzig Tagen verändert die Auswahl, ohne fehlende Werte aufzufüllen. Die jüngste Gesamtstichprobe schrumpft dabei auf 5.569 Sets; ihr angezeigter Median bleibt bei +1,7 %. Bei den einzelnen Themenwelten lohnt sich ein genauerer Blick.

ThemenweltSets: 10 TageMedian: 10 TageSets: 20 TageMedian: 20 Tage
Technic204+0,3 %195+1,2 %
City565+2,4 %544+2,5 %
Disney215+1,7 %212+1,7 %
Star Wars554+1,4 %528+1,3 %
NINJAGO303+10,0 %280+8,6 %
Icons125+0,3 %122+0,5 %
DUPLO215−0,1 %191−0,1 %
Promotional175−0,3 %167−0,4 %
Friends475+2,1 %446+2,6 %
Marvel Super Heroes259+2,0 %249+2,2 %
Sonstiges269+0,4 %264+0,5 %
Harry Potter117+4,3 %117+4,3 %
Minecraft120+6,0 %117+5,7 %
BrickHeadz127−2,9 %126−3,0 %
DC Comics Super Heroes114+9,7 %105+8,8 %
Creator272+2,4 %261+2,5 %

Ninjago kommt unter der strengeren Regel auf +8,6 %, DC Comics Super Heroes auf +8,8 %. Ihre Reihenfolge kehrt sich damit um. Minecraft bleibt mit +5,7 % positiv, BrickHeadz mit −3,0 % negativ. Grundrichtungen können erhalten bleiben, obwohl die führende Themenwelt von der geforderten Datenabdeckung abhängt. Eine pauschal belastbare Rangfolge belegt dieser Test deshalb nicht.

Die strengeren Jahresvergleiche für 2024 und 2025 sind nicht berechenbar. Beide benötigen den Dezember 2024; dort wurden je Set höchstens 18 Tage erfasst. Kein Set erreicht zwanzig Tage. Das bedeutet null auswertbare Sets und fehlende Kennzahlen, nicht null Wachstum. Der separat berechenbare jüngste Zwölfmonatsvergleich schließt diese Lücke nicht. Eine Ursache für die geringere Dezemberabdeckung lässt sich aus den Daten nicht ableiten.

Alter und erfasstes Produktionsende: getrennte Teilgruppen statt Bereinigung

Themenwelten können sehr unterschiedliche Anteile älterer und jüngerer Sets enthalten. Die folgende Tabelle betrachtet deshalb zwei getrennte Ausschnitte des jüngsten Jahres: Sets, die im August 2025 mindestens fünf Jahre alt waren, und Sets, deren aktuell erfasster EOL-Monat vor August 2025 liegt. Es handelt sich nicht um gemeinsam abgeglichene Gruppen. Ein Set kann in beiden Teilgruppen vorkommen; keine Spalte hält das jeweils andere Merkmal konstant.

ThemenweltMindestens 5 Jahre alt: SetsMindestens 5 Jahre alt: MedianVor Beginn ausgelaufen: SetsVor Beginn ausgelaufen: Median
Technic83−0,4 %121+1,6 %
City237+0,3 %372+3,3 %
Disney71+1,5 %146+3,4 %
Star Wars345+1,1 %421+1,5 %
NINJAGO140+15,8 %214+11,7 %
Icons41−0,9 %65+0,3 %
DUPLO81−0,1 %1240,0 %
Promotional106−0,9 %115−0,8 %
Friends266+1,0 %392+3,0 %
Marvel Super Heroes111+1,5 %187+2,3 %
Sonstiges1847+2,1 %
Harry Potter2570+4,8 %
Minecraft48+2,1 %91+9,2 %
BrickHeadz58−3,5 %105−2,8 %
DC Comics Super Heroes65+10,0 %82+9,7 %
Creator103+1,4 %146+4,0 %

Bei den älteren Ninjago-Sets liegt der Median bei +15,8 %, in der Gruppe mit einem erfassten EOL-Monat vor August 2025 bei +11,7 %. Technic hat einen negativen Median unter den älteren Sets, aber einen positiven in der zweiten Teilgruppe. Solche Unterschiede zeigen, warum die Zusammensetzung relevant ist. Sie isolieren jedoch keinen Einfluss der Themenwelt. Aus Teilgruppenmedianen darf auch kein bereinigter Gesamtwert gebildet werden.

Unter den 5.837 jüngst auswertbaren Sets ist das Alter bei 1.095 unbekannt oder widersprüchlich; beim Produktionsende betrifft das 1.534 Sets. Diese Fälle bleiben mit ihren Anzahlen in der Datengrundlage erhalten, statt geschätzte Ersatzdaten zu bekommen. Ein Strich in der Tabelle steht für eine unterdrückte Kennzahl bei weniger als 30 Sets, nicht für eine Wertveränderung von null. Bei Harry Potter bleibt deshalb für die 25 älteren Sets nur die Anzahl sichtbar.

Erscheinungsdatum und Produktionsende stammen aus aktuellen, veränderbaren Katalogfeldern. Sie sind keine historischen Datenstände. Ein erfasster EOL-Monat kann geplant oder nachträglich geändert worden sein und beweist kein damals tatsächlich eingetretenes Produktionsende. Unsere Studie zu Lego-Preisen nach EOL untersucht die gesonderte Frage nach der Entwicklung rund um dieses Ereignis. Dieser Themenvergleich liefert kein insgesamt um Alter und Produktionsende bereinigtes Ergebnis.

Methodik, Datenabdeckung und Grenzen

Verwendet werden die im laufenden Betrieb ermittelten Brickfact-Schätzwerte für versiegelte Sets in Euro und die tatsächlichen Katalogkategorien, einschließlich Promotional und Sonstiges. Jedes Set gehört zu genau einer Kategorie. Wir führen weder Unterthemen zusammen noch bilden wir nachträglich eigene Markengruppen. Heutige Zuordnungen müssen nicht den damaligen entsprechen. Die Gesamtstichprobe enthält die Themenstichproben und ist keine unabhängige Kontrollgruppe.

Mehrere gültige Werte eines Sets am selben UTC-Tag werden zunächst gemittelt. Der Monatswert ist der Median dieser Tagesmittel. Erst wenn beide Endpunktmonate auswertbar sind, berechnen wir die ungerundete prozentuale Veränderung je Set. Es gibt keine Kappung an einer Preisuntergrenze, keine Obergrenze, keine Winsorisierung und keinen Ausschluss wegen ungewöhnlicher Zuwächse. Fehlende Tage werden weder ergänzt noch fortgeschrieben. Unveränderte und gesunkene Schätzwerte zählen vor dem Runden als Fälle ohne positive Veränderung.

Die Eingangsdaten der Endpunktmonate enthalten 1.629.328 Zeilen: 1.626.698 gültige Werte, 2.629 Nullwerte und eine ansonsten gültige Zeile ohne passende Katalogidentität. Nach Zusammenfassung gültiger Mehrfacheinträge bleiben 1.626.084 beobachtete Set-Tage. Werden mehrfach verwendete Beobachtungen über alle Hauptvergleiche hinweg nur einmal gezählt, sind es 7.668 unterschiedliche Sets, 55.264 Set-Monate und 1.396.942 beobachtete Set-Tage. Diese verwendete Gesamtabdeckung ist nicht mit den 5.837 Sets des jüngsten Jahres gleichzusetzen. Überlappende Zeiträume dürfen nicht als unabhängige Daten addiert werden.

Die vorgelagerte operative Wertreihe enthält bereits Transformationen und Glättung. Ein erfasster Tag belegt daher weder ein neues unabhängiges Preisangebot noch eine Transaktion. Nutzerportfolios oder Transaktionsdaten gehen nicht in diese Studie ein. Historische Verfügbarkeit, Auswahl nach erhaltenen Beobachtungen und nachträgliche Katalogänderungen begrenzen die Aussagekraft. Kaufpreisrabatte, Handelsspannen, Verkaufsgebühren, Steuern, Inflation, Lagerung, Schäden und Liquidität fehlen in den nominalen Wertveränderungen. Einen tatsächlich erzielbaren Nettogewinn weisen sie nicht nach.

Was du aus dem Themenvergleich für deine Sets ableiten kannst

Ninjago schneidet in diesen auswertbaren Zeiträumen deutlich positiv ab. Eine Kaufregel für die gesamte Themenwelt ergibt sich daraus nicht. Prüfe zuerst das konkrete Modell: Im Lego-Wertrechner kannst du seinen geschätzten Wert und Verlauf ansehen, statt ihm den Themenmedian zuzuweisen. Dein Einkaufspreis und ein tatsächlich erreichbarer Verkaufspreis bleiben davon getrennte Größen.

Unser Ratgeber zum Investieren in Lego behandelt praktische Fragen rund um das Halten und Verkaufen. Die Thementabellen helfen dir bei der Einordnung: Betrachte den Median zusammen mit der Streuung, achte auf die Anzahl der Sets und trenne langfristige Endpunktveränderungen von jährlicher Beständigkeit. Kein Ergebnis garantiert künftige Wertsteigerungen, einen Käufer zum gewünschten Zeitpunkt oder Gewinn nach Kosten.

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